Dix questions pour débloquer une histoire qui s’est arrêtée

Quand un texte s’arrête, il manque rarement des idées : le plus souvent, une pièce du mécanisme ne tourne plus, et on peut la trouver.

Les gens qui s’arrêtent savent presque toujours où ils se sont arrêtés, et jamais pourquoi. Ces dix questions se posent dans un ordre précis, de la scène sous vos yeux jusqu’au livre entier. Il est rare d’avoir besoin d’aller jusqu’au bout.

FormatPDF, cinq pages
Chaque questionUne action à faire
PrixGratuit
AccèsImmédiat, sans attendre de courriel
Ce qu’il y a dedans

Les dix questions, dans l’ordre où il faut se les poser.

Vous ouvrez votre texte à l’endroit exact où vous vous êtes arrêté, et vous descendez la liste. La première question à laquelle vous ne savez pas répondre en une phrase est presque toujours celle qui contient le problème.

1

Dans cette scène précise, qu’est-ce que votre personnage veut ?

2

Qu’est-ce qui l’en empêche ?

3

Est-ce que la situation est différente à la fin de la scène ?

4

Le blocage est-il là où vous vous êtes arrêté ?

5

Votre personnage décide-t-il encore, ou est-ce qu’il subit ?

6

Savez-vous, même vaguement, vers quoi vous allez ?

7

Est-ce que vous racontez un sujet, ou une question ?

8

Que cache votre personnage ?

9

Est-ce que ce que vous écrivez vous ennuie ?

10

Êtes-vous bloqué, ou en train de corriger ?

Les intitulés ne servent à rien seuls : ce qui compte, c’est ce que chacun veut dire et l’action qui va avec. Le guide donne les deux, avec la place d’écrire votre réponse sous chaque question.

Laissez-moi une adresse, le guide s’ouvre juste après.

Le téléchargement démarre sur la page suivante. Rien à attendre, rien à aller chercher dans vos indésirables.

Je garde votre adresse pour vous écrire le jour où j’ai quelque chose à dire : un nouvel atelier, une date, un texte. Il n’y a pas de lettre hebdomadaire, et je n’ai pas l’intention d’en créer une tant que je n’aurai rien à y mettre.

Le guide donne le raisonnement. Les ateliers donnent le détail.

Cinq séances animées en direct puis enregistrées, à suivre chez vous : la première fait le tour de ce dont une histoire est faite, trois autres en creusent une pièce, la dernière traite de la publication. À partir de 29 €, accès immédiat et sans limitation de durée.

Voir les ateliers